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Rider 대용량 파일 코드 분석 제한 조정하기
JetBrains Rider가 큰 소스 파일의 code insight를 끌 때 파일별 분석 수준과 전역 크기 제한을 구분해 조정하는 방법을 설명합니다.
#rider#jetbrains#code-analysis+2
TeamCity 환경 변수와 buildAgent.properties 우선순위
TeamCity 프로젝트에 같은 이름의 환경 변수가 있을 때 agent의 buildAgent.properties 값이 무시되는 이유와 안전한 설정 분리 방법을 설명합니다.
#teamcity#ci#environment-variables+2
Rider 2022.3 New UI에서 Solution Configuration 선택기가 보이지 않을 때
Rider 2022.3 New UI에서 사라진 Solution Configuration 선택기를 ActiveConfiguration action으로 복원하는 방법과 Unreal 빌드 구성의 의미를 정리합니다.
#jetbrains#rider#unreal-engine+3
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JetBrains 발표 세션 퀴즈를 맞히고 Rider 1년권을 얻었다!
JetBrains의 Unreal Engine용 Rider 웨비나를 보다가 예상 밖의 PlayStation 퀴즈를 맞히고 Rider 1년 이용권을 받은 경험을 기록합니다.
#jetbrains#rider#unreal-engine+1
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효율적으로 Blueprint 만들기: Unreal Fest 2022 세션 요약
Unreal Fest 2022의 Making Better Blueprints 세션에서 다룬 그래프 정리, Pure 함수, Tick, 참조, 제작 도구, 재사용과 Actor 통신 원칙을 정리합니다.
#unreal-engine#blueprint#unreal-fest+3
Unreal Engine Replication Graph: 라우팅에서 전송까지
Replication Graph가 줄이는 비용과 노드 라우팅, 연결별 후보 수집, Grid·빈도·우선순위 설계와 디버깅 절차를 정리합니다.
#unreal-engine#networking#replication-graph+3
Unreal Engine replicated USTRUCT 배열 assertion을 정확히 고치기
반사 가능한 내부 필드가 없는 USTRUCT 배열을 복제할 때 발생한 FRepLayout assertion의 원인과, UPROPERTY·NotReplicated·custom NetSerialize의 정확한 경계를 설명합니다.
#unreal-engine#networking#replication+3
Jekyll 블로그를 Google Search Console에 연결하는 방법
Jekyll·Chirpy 블로그를 URL-prefix 속성에 추가하고 HTML meta tag로 소유권을 확인한 뒤 sitemap과 색인 상태를 점검하는 순서를 정리합니다.
#jekyll#chirpy#github-pages+3
Unreal Engine Construction Script를 안전하게 사용하는 법
Construction Script와 C++ OnConstruction의 정확한 호출 시점, 에디터 재실행 비용과 순환 변경 위험, 멱등하고 빠른 제작 도구로 설계하는 방법을 정리합니다.
#unreal-engine#blueprint#construction-script+3
Unreal Engine 네트워크 코드의 두 가지 함정: 컨테이너 복제와 Deferred Spawn
TMap과 TSet을 직접 복제할 수 없는 이유와 안전한 배열·Fast Array 대안, 그리고 Actor가 BeginPlay에 들어가기 전에 초기값을 전달하는 Deferred Spawn의 정확한 생명주기를 정리합니다.
#unreal-engine#networking#replication+3
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Jihoon Jeon
안녕하세요! 서브컬처와 자전거를 사랑하는 개발자 전지훈입니다.
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