Rider 대용량 파일 코드 분석 제한 조정하기
JetBrains Rider가 큰 소스 파일의 code insight를 끌 때 파일별 분석 수준과 전역 크기 제한을 구분해 조정하는 방법을 설명합니다.
TeamCity 환경 변수와 buildAgent.properties 우선순위
TeamCity 프로젝트에 같은 이름의 환경 변수가 있을 때 agent의 buildAgent.properties 값이 무시되는 이유와 안전한 설정 분리 방법을 설명합니다.
Rider 2022.3 New UI에서 Solution Configuration 선택기가 보이지 않을 때
Rider 2022.3 New UI에서 사라진 Solution Configuration 선택기를 ActiveConfiguration action으로 복원하는 방법과 Unreal 빌드 구성의 의미를 정리합니다.

JetBrains 발표 세션 퀴즈를 맞히고 Rider 1년권을 얻었다!
JetBrains의 Unreal Engine용 Rider 웨비나를 보다가 예상 밖의 PlayStation 퀴즈를 맞히고 Rider 1년 이용권을 받은 경험을 기록합니다.

효율적으로 Blueprint 만들기: Unreal Fest 2022 세션 요약
Unreal Fest 2022의 Making Better Blueprints 세션에서 다룬 그래프 정리, Pure 함수, Tick, 참조, 제작 도구, 재사용과 Actor 통신 원칙을 정리합니다.
Unreal Engine Replication Graph: 라우팅에서 전송까지
Replication Graph가 줄이는 비용과 노드 라우팅, 연결별 후보 수집, Grid·빈도·우선순위 설계와 디버깅 절차를 정리합니다.
Unreal Engine replicated USTRUCT 배열 assertion을 정확히 고치기
반사 가능한 내부 필드가 없는 USTRUCT 배열을 복제할 때 발생한 FRepLayout assertion의 원인과, UPROPERTY·NotReplicated·custom NetSerialize의 정확한 경계를 설명합니다.
Jekyll 블로그를 Google Search Console에 연결하는 방법
Jekyll·Chirpy 블로그를 URL-prefix 속성에 추가하고 HTML meta tag로 소유권을 확인한 뒤 sitemap과 색인 상태를 점검하는 순서를 정리합니다.
Unreal Engine Construction Script를 안전하게 사용하는 법
Construction Script와 C++ OnConstruction의 정확한 호출 시점, 에디터 재실행 비용과 순환 변경 위험, 멱등하고 빠른 제작 도구로 설계하는 방법을 정리합니다.
Unreal Engine 네트워크 코드의 두 가지 함정: 컨테이너 복제와 Deferred Spawn
TMap과 TSet을 직접 복제할 수 없는 이유와 안전한 배열·Fast Array 대안, 그리고 Actor가 BeginPlay에 들어가기 전에 초기값을 전달하는 Deferred Spawn의 정확한 생명주기를 정리합니다.

Steady Spiral







