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Steam 인증 티켓과 EOS Private Sandbox 권한 확인
Steam Web API 인증 티켓을 사용한 EOS 로그인 실패가 Private Sandbox의 Player Group과 Deployment 권한 누락에서 발생한 사례를 정리합니다.
#unreal-engine#steam#epic-online-services+2
UE4→UE5 전환 후 AsyncLoading 재귀 assertion 진단
UE4 프로젝트를 UE5로 옮긴 뒤 패키징 빌드에서 AsyncLoadingThread RecursionNotAllowed assertion이 발생할 때 재진입 로드를 찾는 절차를 정리합니다.
#unreal-engine#async-loading#edl+2
Unreal Build.cs 모듈 의존성: Public, Private, Include-only, Dynamic
Public 헤더와 Private cpp라는 단순 규칙을 넘어, Unreal Build Tool의 다섯 가지 모듈 목록이 compile 환경·link·runtime load를 어떻게 전파하는지 설명합니다.
#unreal-engine#unreal-build-tool#build-cs+3
Unreal Engine “Asset has been saved with empty engine version” 경고 안전하게 해결하기
Asset package의 SavedByEngineVersion changelist가 0일 때 발생하는 경고의 정확한 의미와, nonzero-CL 엔진에서 ResavePackages로 metadata를 복구하고 결과를 검증하는 안전 절차를 설명합니다.
#unreal-engine#asset#package+3
Docker Desktop WSL2 VHDX 용량 부족 복구
JetBrains Space On-Premises 서비스에서 No space left on device가 발생한 사례를 통해 Docker Desktop의 WSL2 VHDX 용량을 진단하고 확장하는 방법을 정리합니다.
#docker#wsl2#vhdx+2
Shipping 빌드에서 EComparisonMethod를 사용하지 않는 이유
FunctionalTesting 모듈의 EComparisonMethod를 런타임 코드에서 사용해 Shipping 빌드가 깨질 때 프로젝트 전용 enum으로 의존성을 분리하는 방법을 설명합니다.
#unreal-engine#shipping-build#functional-testing+2
Particle Bounding Box와 화면 각도별 컬링 문제
Unreal Engine Cascade 파티클이 카메라 각도에 따라 사라질 때 bounds 시각화와 Fixed Relative Bounding Box로 컬링 범위를 교정하는 방법을 설명합니다.
#unreal-engine#particles#cascade+2
Root Motion 중 이동 리플리케이션이 멈춘 것처럼 보일 때
네트워크 Root Motion Montage가 재생되는 동안 simulated proxy의 일반 ReplicatedMovement 보정 경로가 달라지는 이유와 안전한 점검 순서를 설명합니다.
#unreal-engine#networking#root-motion+2
FastArraySerializer 변경·삭제 개수 제한 경고 다루기
FFastArraySerializer가 한 번의 업데이트에서 허용된 변경·삭제 개수를 넘었다고 경고할 때 dirty 표시와 대량 변경 설계를 점검하는 방법을 정리합니다.
#unreal-engine#networking#replication+2
MoveDirectlyToward가 NavMesh 없이 멈출 때 확인할 것
Unreal Engine의 MoveDirectlyToward는 내비게이션을 우회하도록 설계됐지만 이동하지 않을 때가 있습니다. API 계약과 pawn·path following 설정을 기준으로 진단합니다.
#unreal-engine#ai#behavior-tree+2
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Jihoon Jeon
안녕하세요! 서브컬처와 자전거를 사랑하는 개발자 전지훈입니다.
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