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Rider 2022.3 New UI에서 Solution Configuration 선택기가 보이지 않을 때
Rider 2022.3 New UI에서 사라진 Solution Configuration 선택기를 ActiveConfiguration action으로 복원하는 방법과 Unreal 빌드 구성의 의미를 정리합니다.

JetBrains 발표 세션 퀴즈를 맞히고 Rider 1년권을 얻었다!
JetBrains의 Unreal Engine용 Rider 웨비나를 보다가 예상 밖의 PlayStation 퀴즈를 맞히고 Rider 1년 이용권을 받은 경험을 기록합니다.

효율적으로 Blueprint 만들기: Unreal Fest 2022 세션 요약
Unreal Fest 2022의 Making Better Blueprints 세션에서 다룬 그래프 정리, Pure 함수, Tick, 참조, 제작 도구, 재사용과 Actor 통신 원칙을 정리합니다.
Unreal Engine replicated USTRUCT 배열 assertion을 정확히 고치기
반사 가능한 내부 필드가 없는 USTRUCT 배열을 복제할 때 발생한 FRepLayout assertion의 원인과, UPROPERTY·NotReplicated·custom NetSerialize의 정확한 경계를 설명합니다.
Jekyll 블로그를 Google Search Console에 연결하는 방법
Jekyll·Chirpy 블로그를 URL-prefix 속성에 추가하고 HTML meta tag로 소유권을 확인한 뒤 sitemap과 색인 상태를 점검하는 순서를 정리합니다.
Unreal Engine Construction Script를 안전하게 사용하는 법
Construction Script와 C++ OnConstruction의 정확한 호출 시점, 에디터 재실행 비용과 순환 변경 위험, 멱등하고 빠른 제작 도구로 설계하는 방법을 정리합니다.
Unreal Engine 네트워크 코드의 두 가지 함정: 컨테이너 복제와 Deferred Spawn
TMap과 TSet을 직접 복제할 수 없는 이유와 안전한 배열·Fast Array 대안, 그리고 Actor가 BeginPlay에 들어가기 전에 초기값을 전달하는 Deferred Spawn의 정확한 생명주기를 정리합니다.
Unreal Engine 멀티프로세스 디버깅에서 중단점이 비활성화될 때
실행 중인 Unreal Editor나 멀티플레이 클라이언트에 디버거를 연결했지만 중단점이 활성화되지 않을 때, 심볼 상태를 진단하고 Windows의 attach 시 모듈 제한을 안전하게 조정하는 방법을 정리합니다.
UE4 BlueprintCallable 함수에 실행 핀이 보이지 않는 이유
UE 4.27에서 const BlueprintCallable 함수가 자동으로 Pure 노드가 되는 조건과 BlueprintPure=false로 실행 핀을 복원하는 방법을 설명합니다.
UE4 Net Dormancy와 서버 리플리케이션 최적화
UE 4.26~4.27의 Net Dormancy 상태, FlushNetDormancy와 ForceNetUpdate의 차이, Adaptive NetUpdateFrequency, RPC와 프로퍼티 복제 최적화 기준을 정리합니다.

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