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Rider 2022.3 New UI에서 Solution Configuration 선택기가 보이지 않을 때
Rider 2022.3 New UI에서 사라진 Solution Configuration 선택기를 ActiveConfiguration action으로 복원하는 방법과 Unreal 빌드 구성의 의미를 정리합니다.
#jetbrains#rider#unreal-engine+3
Rider 2022.3 New UI에서 Solution Configuration 선택기가 보이지 않을 때
JetBrains 발표 세션 퀴즈를 맞히고 Rider 1년권을 얻었다!
JetBrains의 Unreal Engine용 Rider 웨비나를 보다가 예상 밖의 PlayStation 퀴즈를 맞히고 Rider 1년 이용권을 받은 경험을 기록합니다.
#jetbrains#rider#unreal-engine+1
JetBrains 발표 세션 퀴즈를 맞히고 Rider 1년권을 얻었다!
효율적으로 Blueprint 만들기: Unreal Fest 2022 세션 요약
Unreal Fest 2022의 Making Better Blueprints 세션에서 다룬 그래프 정리, Pure 함수, Tick, 참조, 제작 도구, 재사용과 Actor 통신 원칙을 정리합니다.
#unreal-engine#blueprint#unreal-fest+3
Unreal Engine replicated USTRUCT 배열 assertion을 정확히 고치기
반사 가능한 내부 필드가 없는 USTRUCT 배열을 복제할 때 발생한 FRepLayout assertion의 원인과, UPROPERTY·NotReplicated·custom NetSerialize의 정확한 경계를 설명합니다.
#unreal-engine#networking#replication+3
Jekyll 블로그를 Google Search Console에 연결하는 방법
Jekyll·Chirpy 블로그를 URL-prefix 속성에 추가하고 HTML meta tag로 소유권을 확인한 뒤 sitemap과 색인 상태를 점검하는 순서를 정리합니다.
#jekyll#chirpy#github-pages+3
Unreal Engine Construction Script를 안전하게 사용하는 법
Construction Script와 C++ OnConstruction의 정확한 호출 시점, 에디터 재실행 비용과 순환 변경 위험, 멱등하고 빠른 제작 도구로 설계하는 방법을 정리합니다.
#unreal-engine#blueprint#construction-script+3
Unreal Engine 네트워크 코드의 두 가지 함정: 컨테이너 복제와 Deferred Spawn
TMap과 TSet을 직접 복제할 수 없는 이유와 안전한 배열·Fast Array 대안, 그리고 Actor가 BeginPlay에 들어가기 전에 초기값을 전달하는 Deferred Spawn의 정확한 생명주기를 정리합니다.
#unreal-engine#networking#replication+3
Unreal Engine 멀티프로세스 디버깅에서 중단점이 비활성화될 때
실행 중인 Unreal Editor나 멀티플레이 클라이언트에 디버거를 연결했지만 중단점이 활성화되지 않을 때, 심볼 상태를 진단하고 Windows의 attach 시 모듈 제한을 안전하게 조정하는 방법을 정리합니다.
#unreal-engine#debugging#windows+3
UE4 BlueprintCallable 함수에 실행 핀이 보이지 않는 이유
UE 4.27에서 const BlueprintCallable 함수가 자동으로 Pure 노드가 되는 조건과 BlueprintPure=false로 실행 핀을 복원하는 방법을 설명합니다.
#unreal-engine#ue4#cpp+2
UE4 Net Dormancy와 서버 리플리케이션 최적화
UE 4.26~4.27의 Net Dormancy 상태, FlushNetDormancy와 ForceNetUpdate의 차이, Adaptive NetUpdateFrequency, RPC와 프로퍼티 복제 최적화 기준을 정리합니다.
#unreal-engine#ue4#networking+3
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Jihoon Jeon
안녕하세요! 서브컬처와 자전거를 사랑하는 개발자 전지훈입니다.
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