게임 개발자가 Rust와 AI 에이전틱 코딩에서 다시 본 TDD
Unreal Engine 중심의 게임 개발자가 Shotloom에서 Rust의 Red-Green-Refactor 흐름을 경험하며 확인한 TDD의 장점, 한계와 이후 게임 개발에 적용할 방법을 정리합니다.
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https://hon454.github.io/rss.xmlUnreal Engine 중심의 게임 개발자가 Shotloom에서 Rust의 Red-Green-Refactor 흐름을 경험하며 확인한 TDD의 장점, 한계와 이후 게임 개발에 적용할 방법을 정리합니다.
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