아카이브
11-09
개발 이야기Hermes Agent로 중고 판매글 끌어올리고 판매 완료까지 마무리하기
#hermes-agent #ai-agent #automation #agent-skill
11-06
블로그Firefly 업스트림 반영: 6.16.9
#firefly #astro
11-06
개발 이야기Hermes Agent로 중고 판매글 작성부터 등록까지 자동화하기
#hermes-agent #ai-agent #automation #agent-skill
11-05
Unreal Engine면접 오답노트: 말하지 못한 주요 개념, Net Relevancy
#unreal-engine #networking #replication #relevancy #cpp
11-03
개발 이야기게임잡 공고 알림에 즐겨찾기 추가하기
#hermes-agent #ai-agent #automation #cron
11-02
개발 이야기Hermes Agent로 게임잡 공고 확인 자동화하기
#hermes-agent #ai-agent #automation #cron
10-22
블로그Firefly 업스트림 반영: 6.16.8 (cd920b035)
#firefly #astro #github-actions
10-22
Unreal Engine휴면 액터 깨우기: FlushNetDormancy, ForceNetUpdate, SetNetDormancy
#unreal-engine #networking #replication #dormancy #push-model #cpp
10-20
Unreal Engine[노트] Unreal Engine Skills for Claude Code
#unreal-engine #mcp #claude-code #agent-skill #ai-agent
10-16
개발 이야기Claude Code 데스크톱 앱 업데이트: 사이드 채팅 분리, 하위 세션, 작업 목록
#ai #agentic-coding #claude-code #codex
10-10
Unreal EngineUnreal Engine - Replication Graph
#unreal-engine #networking #replication-graph #unreal-insights #performance #replication #cpp
10-08
Unreal EngineUnreal Engine - Push Model Networking
#unreal-engine #networking #replication #push-model #unreal-insights #performance #cpp
10-06
Unreal Engine언리얼 엔진 5.8 MCP로 본 게임 개발과 에이전틱 코딩의 거리
#unreal-engine #mcp #ai-agent #agentic-coding
10-02
Unreal EngineUnreal Engine PIE에서 클라이언트와 서버 값을 한 줄로 비교하기
#unreal-engine #cpp #networking #replication #debugging #play-in-editor
10-02
개발 이야기Codex와 Claude Code의 데스크톱 앱을 비교하며 느낀 장단점
#ai #agentic-coding #codex #claude-code
10-02
Unreal EngineNight of the Dead 멀티플레이를 지금 다시 설계한다면
#unreal-engine #networking #dedicated-server #performance
09-29
Unreal EngineReliable 버퍼 상태를 보고 대용량 데이터 나눠 보내기
#unreal-engine #networking #rpc #dedicated-server
09-28
Unreal Engine다수 좀비의 서버 비용과 전송량 줄이기
#unreal-engine #networking #dedicated-server #performance #animation
09-27
Unreal Engine접속 시 레벨 스트리밍 상태 RPC 줄이기
#unreal-engine #networking #level-streaming #dedicated-server
09-26
Unreal Engine오픈월드의 오브젝트를 액터 대신 데이터로 두기
#unreal-engine #networking #dedicated-server #performance
09-25
Unreal EngineNight of the Dead 멀티플레이 최적화 돌아보기
#unreal-engine #networking #dedicated-server #performance
09-24
Unreal Engine언리얼 엔진의 리플리케이션 및 RPC 순서 보장
#unreal-engine #networking #replication
09-22
블로그Firefly 업스트림 반영: 6.16.8 (6d82554bf)
#firefly #astro
09-08
블로그Firefly 업스트림 반영: 6.16.7
#firefly #astro
09-04
개발 이야기AI 도구를 쓰다가 만든 것들, 그리고 동료와 나눈 것들
#ai-agent #agent-skill #agentic-coding
09-02
블로그Firefly 업스트림 반영: 6.16.6
#firefly #astro
08-27
개발 이야기AI 에이전트 지침에 점진적 노출 적용하기
#ai-agent #agentic-coding #shotloom
08-25
개발게임 개발자가 Rust와 AI 에이전틱 코딩에서 다시 본 TDD
#shotloom #rust #tdd #ai-agent #game-development
08-24
개발 이야기충격적으로 짧은 ELI5 스킬을 보고, 내가 쓰던 워크플로우를 다시 생각했다
#ai #agent-skill #agentic-coding #codex
08-24
블로그Firefly 블로그 가이드
#firefly #astro #markdown #blog
08-24
개발GitHub Trending에서 발견한 ip-as-logo-skill로 블로그를 리브랜딩한 과정
#ai #agent-skill #image-generation #branding #astro
08-22
개발AI가 짠 코드를 나는 정말 이해하고 있었을까
#ai #agentic-coding #game-development #development-culture
08-21
커리어AI를 통해 바라본 시나몬에서의 나
#career-retrospective #engineering #teamwork #cinamon
08-20
개발CineV Studio에서 Shotloom으로 전환한 이유
#shotloom #cinev-studio #retrospective
08-20
커리어이직 준비: 2026.08 Unreal·Unity 클라이언트와 개발 PM 채용 분석
#unreal-engine #unity #client-programmer #development-pm #career
06-24
블로그Jekyll에서 Astro 기반 블로그로, 그리고 Firefly를 선택한 이유
#astro #firefly #jekyll #github-pages #migration
11-20
Unreal EngineUnreal Engine 애니메이션 메타데이터: UAnimMetaData와 Metadata Curve
#unreal-engine #animation #anim-metadata #animation-curves #editor-scripting #cpp
11-18
Unreal EngineUE 5.3의 Instanced UObject와 Instanced Struct
#unreal-engine #cpp #instanced-properties #instanced-uobject #instanced-struct #data-table #garbage-collection
05-18
Unreal EngineRecastNavMesh export/load flags 크래시 진단
#unreal-engine #navigation #recast-navmesh #crash #debugging
01-29
Unreal EngineUnreal Engine의 C++ Cast<T> 함수는 어떻게 동작하는가?
#unreal-engine #cpp #casting #reflection #uobject #rtti
01-28
C++C++ 캐스팅 안전하게 고르기: static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast
#cpp #casting #rtti #undefined-behavior #unreal-engine
01-17
Unreal Engine전체화면 PIE 종료 시 ForEachAttachedActors 재귀 크래시
#unreal-engine #actor #component #attachment #crash
12-19
Unreal EngineUnreal C++ Interface 64개 제한과 C2607 진단
#unreal-engine #cpp #uinterface #unreal-header-tool #compiler-error
12-11
Unreal EngineUE5 IK Retargeter에서 Root Motion이 앞으로 이동하지 않을 때
#unreal-engine #animation #root-motion #ik-retargeter #ue5
11-15
Unreal EngineFParticleSystemSceneProxy의 잘못된 위치·스케일 로그 진단
#unreal-engine #particles #rendering #projection #debugging
11-13
Unreal EngineSteam 인증 티켓과 EOS Private Sandbox 권한 확인
#unreal-engine #steam #epic-online-services #authentication #sandbox
11-03
Unreal EngineUE4→UE5 전환 후 AsyncLoading 재귀 assertion 진단
#unreal-engine #async-loading #edl #migration #crash
10-22
Unreal EngineUnreal Build.cs 모듈 의존성: Public, Private, Include-only, Dynamic
#unreal-engine #unreal-build-tool #build-cs #modules #iwyu #cpp
10-20
Unreal EngineUnreal Engine “Asset has been saved with empty engine version” 경고 안전하게 해결하기
#unreal-engine #asset #package #migration #commandlet #troubleshooting
09-26
DevOpsDocker Desktop WSL2 VHDX 용량 부족 복구
#docker #wsl2 #vhdx #disk-space #jetbrains-space
09-22
Unreal EngineShipping 빌드에서 EComparisonMethod를 사용하지 않는 이유
#unreal-engine #shipping-build #functional-testing #build-configuration #cpp
09-12
Unreal EngineParticle Bounding Box와 화면 각도별 컬링 문제
#unreal-engine #particles #cascade #bounds #culling
08-23
Unreal EngineRoot Motion 중 이동 리플리케이션이 멈춘 것처럼 보일 때
#unreal-engine #networking #root-motion #animation-montage #replication
06-21
Unreal EngineFastArraySerializer 변경·삭제 개수 제한 경고 다루기
#unreal-engine #networking #replication #fast-array #debugging
05-30
Unreal EngineMoveDirectlyToward가 NavMesh 없이 멈출 때 확인할 것
#unreal-engine #ai #behavior-tree #path-following #navigation
05-08
Unreal Engine엔진 Destructible 대신 조각 메시로 파괴 오브젝트 처리하기
#unreal-engine #cpp #physics #performance #migration
04-10
RiderRider 대용량 파일 코드 분석 제한 조정하기
#rider #jetbrains #code-analysis #large-files #performance
03-31
TeamCityTeamCity 환경 변수와 buildAgent.properties 우선순위
#teamcity #ci #environment-variables #build-agent #configuration
02-11
RiderRider 2022.3 New UI에서 Solution Configuration 선택기가 보이지 않을 때
#jetbrains #rider #unreal-engine #ide #build-configuration #troubleshooting
02-05
RiderJetBrains 발표 세션 퀴즈를 맞히고 Rider 1년권을 얻었다!
#jetbrains #rider #unreal-engine #webinar
01-31
Unreal Engine효율적으로 Blueprint 만들기: Unreal Fest 2022 세션 요약
#unreal-engine #blueprint #unreal-fest #performance #architecture #editor-tools
01-21
Unreal EngineUnreal Engine replicated USTRUCT 배열 assertion을 정확히 고치기
#unreal-engine #networking #replication #ustruct #uproperty #debugging
01-21
JekyllJekyll 블로그를 Google Search Console에 연결하는 방법
#jekyll #chirpy #github-pages #google-search-console #seo #sitemap
01-19
Unreal EngineUnreal Engine Construction Script를 안전하게 사용하는 법
#unreal-engine #blueprint #construction-script #actor-lifecycle #editor-tools #performance
01-16
Unreal EngineUnreal Engine 네트워크 코드의 두 가지 함정: 컨테이너 복제와 Deferred Spawn
#unreal-engine #networking #replication #deferred-spawn #actor-lifecycle #cpp
01-15
Unreal EngineUnreal Engine 멀티프로세스 디버깅에서 중단점이 비활성화될 때
#unreal-engine #debugging #windows #rider #visual-studio #troubleshooting
12-22
Unreal EngineUE4 BlueprintCallable 함수에 실행 핀이 보이지 않는 이유
#unreal-engine #ue4 #cpp #blueprint #ufunction
09-29
Unreal EngineUE4 Net Dormancy와 서버 리플리케이션 최적화
#unreal-engine #ue4 #networking #replication #dormancy #optimization
07-19
Unreal EngineUE4 다른 모듈의 UInterface 캐스팅에서 LNK1120이 발생할 때
#unreal-engine #ue4 #cpp #uinterface #modules #linker #debugging
05-18
Unreal EngineUE4 ACharacter::PlayAnimMontage 반환값이 실제 재생시간과 다른 이유
#unreal-engine #ue4 #cpp #animation #animation-montage
05-17
Unreal EngineUE4 Skeletal Mesh Scale 복원 후 래그돌 물리가 깨질 때
#unreal-engine #ue4 #cpp #skeletal-mesh #physics #ragdoll #debugging

Steady Spiral







