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프로젝트 소개와 기록을 모았습니다

캐릭터 동작과 카메라를 편집하는 브라우저 3D 도구. 편집, 저장, 출력 기능을 구현하고 CineV와 SceneGen을 잇는 제작 흐름에 연결했다.

GitHub PR 목록에서 요청된 리뷰어와 팀, 리뷰 상태를 바로 확인하는 Chrome 확장 프로그램.

JetBrains IDE에서 파일 경로, 줄 번호와 코드를 함께 복사하는 플러그인. AI에 전달할 코드 문맥을 준비할 때 사용한다.

Unreal Engine 기반 시네마틱 편집기에서 계층형 데이터 저작, AI 결과 해석과 모션 연동, UI와 Subsystem, Shot 상태 모델을 설계하고 구현했다.

Unity와 C# 기반 2D 퍼즐 어드벤처. 주요 게임 시스템과 컨트롤러 입력, Steam과 STOVE 연동을 구현했다.

Unreal 기반 오픈월드 생존 게임. 전투, 장비, 좀비 시스템과 네트워크 최적화, 개발 인프라 구축을 담당했다.

Unity와 C# 기반 2D 사이드 스크롤 액션 어드벤처. 스토리와 세계관 기획, 입력과 이동, 전투 시스템을 개발했다.

모션 트래킹 기반 VR 공연 콘텐츠. 3D 배경 인터랙션, 전신 모션 연동과 GPU 파티클 적용을 담당했고 Unite ’17 Seoul 키노트에서 시연됐다.

PC 렌더링 결과를 모바일 HMD로 무선 전송하는 onAirVR 클라이언트의 UI 개선, 최신 OVR API 지원과 Daydream용 GoogleVR API 연동.

삼성 #BeFearless 캠페인을 위한 고소공포증 훈련 VR 앱. Gear S2 심박수 연동과 다국어 지원 시스템을 개발했다.

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