Hermes Agent로 중고 판매글 끌어올리고 판매 완료까지 마무리하기
중고 판매글을 올린 뒤에는 에이전트 없이 도는 크론으로 매일 한 번 끌어올리고, 번개장터에서 22만원에 판매가 끝난 뒤에는 같은 물건의 중고나라 글을 이중 판매 전에 정리하게 만든 과정이다. 플랫폼별 끌어올리기 규칙, 글마다 시각을 흩뜨리는 방식, 판매 후 장부 정리 순서를 PS4 Pro 판매 한 건으로 정리한다.
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https://hon454.github.io/atom.xml중고 판매글을 올린 뒤에는 에이전트 없이 도는 크론으로 매일 한 번 끌어올리고, 번개장터에서 22만원에 판매가 끝난 뒤에는 같은 물건의 중고나라 글을 이중 판매 전에 정리하게 만든 과정이다. 플랫폼별 끌어올리기 규칙, 글마다 시각을 흩뜨리는 방식, 판매 후 장부 정리 순서를 PS4 Pro 판매 한 건으로 정리한다.
Firefly 6.16.9와 이후 af8e98f까지의 모바일 메뉴 드로어, 날짜 타임존 처리, 음악 플레이어, MDX 이미지 그리드 변경과 의존성 업데이트.
사진과 한 줄 요청을 Slack 스레드에 올리면 Hermes Agent의 Merchant 프로필이 시세를 조사해 제목·가격·본문 초안을 쓰고, 승인한 뒤에만 중고나라와 번개장터 폼을 채워 등록하게 만든 과정이다. 승인 게이트, 본문 사실의 출처 구분, 플랫폼별 스킬 분리를 PS4 Pro 판매 한 건으로 정리한다.
면접에서 제대로 답하지 못한 Net Relevancy를 다시 정리한다. AActor::IsNetRelevantFor의 판정 순서와 문서와 다른 부분, Owner가 판정을 바꾸는 방식, 연관성을 잃고 되찾을 때 RelevantTimeout과 액터 파괴, BeginPlay, OnRep, RPC에 생기는 일, ForceNetRelevant와 Replication Graph, Iris에서의 주의점, Dormancy, Priority와의 차이를 다룬다.
매일 Slack으로 받는 게임잡 공고 목록에 즐겨찾기를 붙인 과정이다. 저장 위치와 표시 규칙, 대충 말한 공고를 에이전트가 찾아 등록하는 역할 분담, 신규 표시를 건드리지 않는 재전송 크론을 정리하고, 같은 날 점검에서 찾은 필터 오탐 수정을 적는다.
서울·경기 언리얼 경력 공고를 매일 Slack으로 받기 위해 Hermes Agent와 함께 게임잡 확인을 스크립트와 크론으로 옮긴 과정이다. no_agent 크론 구조, 오분류를 잡아 가며 고친 엔진 판정 기준, Slack 출력 수정과 최종 설정을 정리하고 이어서 하려는 작업을 적는다.
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