JetBrains 발표 세션 퀴즈를 맞히고 Rider 1년권을 얻었다!

Unity를 사용할 때부터 Rider를 써 왔다. Unreal Engine에서도 별다른 학습 없이 그때그때 필요한 기능을 찾아 주먹구구식으로 사용하고 있었는데, 마침 JetBrains에서 Unreal Engine으로 게임 제작하기: Rider로 아이디어를 더 쉽게 구현 라이브 세션을 열어 퇴근 후 시청했다.
내용의 90% 정도는 이미 알고 있던 기능이라 세션 자체가 크게 도움이 되지는 않았다. 대신 시청자에게 주는 쿠폰에 관심이 갔다. 방송에서는 신규 사용자에게 Rider 3개월 이용권을, 기존 고객에게 25% 할인 쿠폰을 제공한다고 안내했다.
학생 때를 생각하면 IDE가 제공하는 가치에 비해 가격이 비싼 편이 아니어도 구매를 망설이게 된다. 그래서 실제로 쓰는 Rider의 이용권이라는 점이 반가웠다.
첫 번째 퀴즈를 놓치다
세션 중간에는 선착순 정답자 한 명에게 Rider 1년 이용권을 주는 퀴즈도 열렸다. 첫 번째 문제는 Rider 출시일에 관한 것이었지만 아직 퇴근길이라 참여하지 못했다.
세션이 마무리될 무렵에는 집에 도착해 두 번째 문제를 기다리고 있었다. 그런데 나온 문제는 Rider와 전혀 관계없는 내용이었다.

아니, 이건 Rider와 관련된 문제가 아니잖소? 거기에 이렇게 소수만 알 법한 문제를?
질문은 초기 PlayStation 개발 키트에서 풋 페달의 기본 기능이 무엇이었는지 묻고 있었다. Rider와는 하나도 관계없는 문제라 당황했다. 채팅에는 문제가 나오자마자 다른 선택지를 고른 답이 쏟아졌고, 처음에는 그쪽이 정답인가 싶었다. 하지만 시간이 지나도 진행자가 정답이라고 하지 않아 다시 생각해 봤다.
풋 페달에서 자동차 브레이크가 떠올랐고, 브레이크에서 실행을 끊는 interrupt가 연상됐다. 그래서 가. 인터럽트를 트리거하는 기능이라고 답했는데 정답이었다.
공식 녹화본에서 문제는 1:04<26>26>, 정답 발표는 1:05<04>04> 부근에 다시 볼 수 있다.
실제 사용하는 도구의 1년 이용권
얼떨결에 Rider 1년 이용권을 얻었다. 실제로 사용하는 프로그램의 이용권이라 기쁨이 몇 배로 컸다. 초기 PlayStation 개발 키트 풋 페달의 기본 기능이라는 희귀한 지식도 하나 얻어 여러모로 재미있는 이벤트였다.
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