언리얼 엔진의 네트워킹과 멀티플레이
TMap, TSet은 리플리케이션이 불가능하다 TArray를 리플리케이션 한 후 수신 측에서 TMap/TSet 을 재구성 하는 식으로 사용 가능 BeginPlay가 호출 되기 전에 매개변수를 Actor에 전달하는 방법 첫번째 방법 FTransform SpawnTransform(SpawnRot, SpawnLoc); AMyCharacter* Cha...
TMap, TSet은 리플리케이션이 불가능하다 TArray를 리플리케이션 한 후 수신 측에서 TMap/TSet 을 재구성 하는 식으로 사용 가능 BeginPlay가 호출 되기 전에 매개변수를 Actor에 전달하는 방법 첫번째 방법 FTransform SpawnTransform(SpawnRot, SpawnLoc); AMyCharacter* Cha...
문제 언리얼 에디터에서 멀티 플레이 환경 실행 후 IDE(Visual Studio / Rider)를 통해 Attach to Process를 수행할 때 중단점이 정상적으로 활성화 될 때도 있고 안될 때도 있는 현상 발생. 새로 켜지는 프로세스가 켜진 직후에는 정상적으로 디버거가 붙지만, 시간이 조금 지난 뒤 붙이면 중단점이 활성화 되지 않는다. 환...